de este blog

Gamificación

 

EN EL AULA DE

 

IDIOMAS

conviértete en un maestro gamificador

en una galaxia no muy lejana y no hace mucho tiempo, EN UNA estrella habitada por DOS CLANES de la misma especie, ESTALLÓ UNA VIOLENTA GUERRA CAUSADA POR LA ETERNA FALTA DE ENTENDIMIENTO ENTRE AMBAS FAMILIAS. 
 
LAS DISPUTAS ERAN DIARIAS HASTA QUE un día el gran maestro encontró LA fuerza en su interior para innovar Y TRANSGREDIR LAS NORMAS ESTABLECIDAS.
 
ESE DÍA LOS DOS CLANES FIRMARON LA PAZ AL COMPRENDER QUE LA BUENA RELACIÓN ENTRE AMBOS CLANES ERA, ADEMÁS DE NECESARIA, POSIBLE.
POR FIN ALUMNOS Y MAESTROS PODÍAN COEXISTIR EN UN ENTORNO FACILITADOR, MOTIVADOR Y ESTIMULANTE.
 
ESE DÍA LLEGÓ...
 
EL DESPERTAR DE LA GAMIFICACIÓN

Descodifica al Maestro Gamiyoda

#1

5

puntos

La gamificación consiste en emplear las m_c_n_c_s del j__g_ en c_nt_xt_s que no son propiamente l_d_c_s. La gamificación persigue _ng_nch_r a los "j_g_d_r_s" a través de h_st_r__s f_nt_st_c_s y la m_t_v_c__n propia que genera el juego. 

El Maestro Gamiyoda ha escrito en código la definición de gamificación. Usa la fuerza y trata de ser el más rápido en descodificarla.  

Gamificación: 

los orígenes

#2

5

puntos

Lee el texto sobre los 

orígenes de la

gamificación y ayuda

al Maestro a completar

la tabla.  

ORÍGENES:

 

 

EJEMPLOS DE EXPERIENCIAS GAMIFICADAS:

 

 

 

ELEMENTO COMÚN EN LAS EXPERIENCIAS GAMIFICADAS: 

#3

el lado oscuro 

de la gamificación

5

puntos

Todo buen maestro debe conocer los entresijos de la gamificación para evitar errores fatales que le puedan conducir la experiencia gamificada al lado oscuro. Ayuda al Maestro a separar lo que sí es gamificar de lo que no. 

Simulación de contextos reales

sistema de gratificación exclusivo por puntos

competición y colaboración

afrontar retos con un propósito

resolución de problemas

basar la gamificación en videojuegos

10

puntos

premios para todos

competitividad 

centrarse exclusivamente en la recompensa 

centrarse exclusivamente en la finalidad del juego

#4

LOS BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN:

el poder de la fuerza

5

puntos

La fuerza de la gamificación es tremendamente poderosa. Ayuda al Maestro a identificar 2 beneficios de cada tipo y sucumbe al poder de la fuerza. 

Didácticos:

Sociales: 

Emocionales: 

 

PREGUNTA SORPRESA X10

 

yoda pregunta

ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN: EL CAMINO DE LA FUERZA

#5

5

puntos

Encuentra los 11 elementos clave de la gamificación

dinámicas, mecánicas y componentes: el secreto de la fuerza 

#6

Ayuda al maestro a averigüar cuáles son las mecánicas, las dinámicas y los elementos de la gamificación. 

restricciones, emociones, narrativa, progresión, relación

logros, avatares, misiones, colecciones, combate, regalos, tablas de clasificación, puntos, niveles, equipos, desbloqueo 

desafíos, suerte, competición, retroalimentación, recursos, recompensas, transacciones, turnos, victorias

5

puntos

#7

un combate a muerte:

¿Dónde está la fuerza? 

10

puntos

Identifica en las siguientes experiencias gamificadas 2 mecánicas, 2 dinámicas y 2 elementos.  

¡Qué la fuerza os acompañe!

#1 Apocalipsis zombi

Para repasar el contenido de una unidad, el profesor divide a la clase por equipos, que representarán ciudades. Estas ciudades deberán sobrevivir a una apocalipsis zombi. Para ello, deberán preservar a sus habitantes contestando preguntas correctamente y por turnos. Cada respuesta incorrecta supone la pérdida de un habitante que se transformará en zombi hasta que su pueblo decida traerlo de vuelta. La ciudad vencedora será la que más habitantes haya conservado en el momento del final del juego. Por cada 4 preguntas correctas seguidas, la ciudad recibe una vida extra. Los alumnos deciden la profesión que desempeñan en la ciudad. Para salvar a los ciudadanos, los habitantes se reúnen y deciden a quién salvar.  

#2 El planeta de los simios

A fin de explicar la teoría de la evolución, el profesor organiza una experiencia de aprendizaje gamificada en la que los alumnos tienen que pasar por distintos niveles del proceso evolutivo, desde una célula primitiva al homo sapiens sapiens. Para acceder al siguiente nivel el alumno ha de realizar una serie de tareas específicas (leer textos, contestar preguntas, completar diagramas, mapas conceptuales, etc.) para obtener la puntuación requerida. Cada alumno cuenta con un leaderboard personal que refleja su puntuación, los niveles conseguidos y el proceso evolutivo en el que se encuentra. Durante la experiencia los alumnos consiguen estrellas por criterios como limpieza en el cuaderno o ayudar a otros compañeros. Al finalizar la experiencia los alumnos reciben un diploma de experto investigador y un regalo de la tienda, dependiendo de los puntos extras obtenidos. 

yoda pregunta

 

PREGUNTA

SORPRESA 

X10

 

#8

¿QUIÉN POSEE LA FUERZA?

TIPOS DE JUGADORES

 

10

puntos

No todos los gamificadores poseen la fuerza en su interior ni son iguales. Ayuda al Maestro a determinar el tipo de jugador que corresponde a cada descripción. 

competitivo

sociable

explorador

triunfador

MISIÓN

ESPECIAL

X10 PTOS

Y tú, ¿Estás preparado para gamificar tu galaxia?

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Apocalipsis zombi para repasar contenidos en clase

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bibliografía

GAMIFICA Y VENDERÁS

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